建造者模式
1.定义
生成器模式(英: Builder Pattern)是一种设计模式,又名: 建造模式,是一种对象构建模式.它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.
2.实现
Builder角色包括:
- 抽象建造者(Builder)角色
- 具体建造者(Concrete Builder)角色
- 导演者(Director)角色
- 产品(Product)角色
产品角色:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类.实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成.
/**
* 产品(Product)角色
*/
public class Product {
private String name;
private String type;
public void showProduct() {
System.out.println("名称: " + name);
System.out.println("型号: " + type);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
}
抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现.这样更容易扩展.一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品.
/**
* 抽象建造者(Builder)角色
*/
public abstract class Builder {
public abstract void setPart(String name, String type);
public abstract Product getProduct();
}
建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务: 组建产品;返回组建好的产品.
/**
* 具体建造者(Concrete Builder)角色
*/
public class ConcreteBuilder extends Builder {
private Product product = new Product();
@Override
public void setPart(String name, String type) {
product.setName(name);
product.setType(type);
}
@Override
public Product getProduct() {
return product;
}
}
导演:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类.一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分.
/**
* 导演者(Director)角色和产品(Product)角色的结合
*/
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteBuilder();
public Product getProductA() {
builder.setPart("ProductA", "A");
return builder.getProduct();
}
public Product getProductB() {
builder.setPart("ProductB", "B");
return builder.getProduct();
}
}
测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
Product productA = director.getProductA();
productA.showProduct();
Product productB = director.getProductB();
productB.showProduct();
// stdout
// 名称: ProductA
// 型号: A
// 名称: ProductB
// 型号: B
}
}